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Sapphire Radeon HD 5850 Vapor-X Toxic Edition - Architettura

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Architettura del chip grafico "Cypress"

Cypress, nella sua forma completa ossia nella HD5870, ha una capacità computazionale di calcolo di 2,72 TFLOPS e di 68.2 GTexel/s, mentre nel caso della HD5850 ritroviamo rispettivamente 2.09 TFLOPS e 52.2 GTexel/s.

Sotto possiamo osservare il diagramma a blocchi dell'architettura:

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Si nota come RV870 è dotato di 20 core SIMD, ciascuno dei quali formato da 80 stream processors (32 ROP), ogni core contiene 16 stream processor. Ogni stream processor ha 5 ALU, che prendono il nome di  "stream core". Come è facile capire RV870 nella sua massima espressione è equipaggiata da ben 1600 shader core. Nel chip grafico RV870 dedicato alla HD5850, AMD ha disabilitato 2 SIMD, ottenendo quindi non più 1600 Shader core, ma "soltanto" 1440.

Per ogni SIMD engine sono presenti 4 texture unit, con un rapporto tra core SIMD e texture unit che rimane invariato. AMD con RV870 ha ottimizzato e decisamente migliorato le stream processing unit, nel layout dei core SIMD. Altri miglioramenti li possiamo trovare nell'engine grafico, nelle texture units, nelle render Back-Ends e nel display controller. Queste ottimizzazioni sono ad servite ad Ati per incrementare le prestazioni della scheda video.
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Anche l'engine grafico è stato rivisto è corretto per gestire al meglio la tessellation. Le specifiche rilasciate da Microsoft sulle DirectX 11 affermano che la tessellation sia programmabile attraverso le nuove API utilizzando Hull Shaders o Domain Shaders. Siamo arrivati cosi alla sesta generazione da parte di Ati sul motore di tessellation.
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Un Thread processor è composto da ben 4 stream processors, affiancato da un quinto stream processor con funzionalità particolari. Ad essi sono collegati dei registri di tipo general purpose. Il Thread processors viene completato da una unità di Branch.

Il memory controller della Gpu è di tipo GDDR5 a 256bit di ampiezza. AMD ha lavorato molto in questa direzione per ottimizzarlo al massimo, al fine di poter usare memorie con frequenze di clock molto elevate. Per garantire il corretto funzionamento, AMD  ha escogitato una procedura di check degli errori. E' stato integrato un sistema di misurazione della temperatura del chip della memoria memoria in diversi punti. In questa maniera è possibile tenere sotto controllo la temperatura ed evitare di raggiungere soglie elevate considerate dannose.

La possibilità di utilizzare il filtro Super Sampling Anti Aliasing è molto intrigante. Infatti grazie a questa funzione è possibile aumentare la qualità d'immagine finale. L'algoritmo funziona generando l'immagine ad una risoluzione molto elevata, riducendola poi alla risoluzione dello schermo, l'impatto visivo è senza ombra di dubbio molto soddisfacente e molto superiore alle tecniche utilizzate finora.
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L'Anisotropic Filtering anche esso è stato rivisto e potenziato. Adesso è di tipo angolo-indipendente ed è in grado di riprodurre una qualità a video senza precedenti, in assoluto il migliore mai visto sia in casa Ati, sia nella storica concorrente, raggiungendo livelli mai ottenuti prima.

A breve, con le prossime release dei driver, Ati darà il pieno supporto alla tecnologia 3D Stereoscopica. Una tecnologia che permette di giocare in 3D su tre monitor 3D, grazie all'ausilio di particolari occhiali e schermi a 120 Hz.

Riassumiamo adesso le principali caratteristiche di RV870 tra la HD5870 e la HD5850:
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Le frequenze operative standard della HD5850 sono rispettivamente di 725MHz per il core (17% in meno rispetto alla HD5870), 1440 shader core (10% in meno rispetto alla HD5870) ottenuto disabilitando una coppia di SIMD, 72 Texture units contro gli 80 della sorella maggiore. Le memorie operano ad una frequenza di 1.0 GHz (4.0GHz reali) (20% in meno rispetto alla HD5870) per i 1024 MB di ram GDDR5, che creano una banda passante di 128 GB/s (il 20% in meno rispetto alla HD5870). Inoltre anche i consumi in full ne hanno risentito, infatti si passa a circa 170 Watt contro i 188 Watt dell'altra scheda grafica. In idle sostanzialmente le due soluzioni si equivalgono, ed in questo caso abbiamo circa 23Watt. Questo è molto utile in tutti quei momenti in cui la scheda grafica non richiede un potenza di computazione elevata..

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